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SuperSplat Updates: Downloadable Splats, Licenses, and Social Links
【開源3DGS編輯器SuperSplat更新】
PlayCanvas 早前公佈其開源 3DGS 編輯工具 – SuperSplat 推出多項核心更新 !
新版本正式支援「下載」功能, 創作者現在可以開放其場景檔案供社群下載, 並可自由選擇 PLY 格式以確保與其他 3D 軟件的相容性 . 為了規範版權歸屬, SuperSplat 加入了 Creative Commons (CC) 授權機制, 創作者能精確設定作品的共享方式, 系統亦會自動提供引用資訊, 確保原作者獲得應有的標註.
此外, 平台亦新增了社交媒體連結功能, 方便用戶建立個人品牌. 這些更新進一步強化了 Web 端的 Gaussian Splatting 生態系統, 讓創作者更輕易地創造、發布及分享高品質的 3D 內容 .
Tencent Releases HY-World 2.0: AI-Generated 3D Worlds
【騰訊發布”混元世界模型 2.0″ AI 創造可導出的3D遊戲世界】
騰訊正式發布「混元世界模型 2.0」(HY-World 2.0) 技術, 為遊戲開發與 3DCG 創作帶來革命性變革.
與傳統 AI 影片生成工具不同, HY-World 2.0 專注於空間結構的生成, 允許用戶直接創造完整的 3D 世界, 而非單純的視覺像素 .
此工具最大的亮點在於其兼容性, 生成的場景可以直接輸出至 Unity 或 UE5 等專業遊戲引擎, 這意味著開發者不再需要從零開始構建複雜的環境地圖, 而是利用 AI 生成基礎架構後, 再於引擎內進行 Render 及細節調整.
混元世界模型 2.0 重點:
– HY-Pano 2.0 生成全景圖、WorldNav 規劃路徑、WorldStereo 2.0 進行世界擴展, 最後由 WorldMirror 2.0 執行世界合成.
– 支援文字指令、單張/多張圖片及影片輸入 . 針對稀疏輸入(如一句話), 模型能直接創造高品質、可導航的 3D Gaussian Splatting (3DGS) 場景.
– 與僅能生成影片的舊技術不同 , 2.0 版本能直接輸出可二次編輯的 3D 內容(Mesh、3DGS、pointcloud), 並無縫對接 Unity 與 UE 工作流 .
KIRI Engine 4.2 Launches 3DGS to Mesh 3.0
【KIRI Engine 4.2 登場:3DGS 轉 Mesh 技術重大突破】
KIRI Engine 近日發布 4.2 版本更新, 帶來突破性的 3DGS to Mesh 3.0 演算法與全新 Measuring & Scaling Tool.
針對 3D Gaussian Splatting (3DGS) 轉 Mesh 的技術進行了大幅度優化. 這次更新推出了 3DGS to Mesh 3.0 ,相比舊版本,新技術能夠創造出更精細、更平滑的幾何結構 , 特別是在處理室內場景與複雜物件時, 生成的 Textured Mesh 在細節還原度上有顯著提升, 同時處理速度提升約 20%。
更新重點:
– 3DGS to Mesh 3.0:顯著提升 Mesh 品質, 減少雜訊, 創造更準確的幾何表面.
– Textured Mesh 優化:提升貼圖與幾何結構的結合度.
– 新增測量工具:支援 App 內直接測量長度及模型比例重設 (Rescale).
– 工作流整合:更簡易地將實景掃描轉化為可用於 Render 的 3D Asset.
3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0 Release
【免費的3D gaussian splats 模型render外卦更新】
KIRI Engine 已推出 Blender用3DGS Render addon by KIRI Engine 4.0
Blender 免費插件的重大更新,可輕鬆處理 3D Gaussian Splatting!現在可實現 3DGS 的高速render
Version 4.0 引入了全新的 real-time rendering mode, 多數既有功能(如 modifiers、colour editing)仍與 3.0 及更早版本相同
3DGS Render Addon for Blender V3
【免費的3D Gaussian Splatting模型render外卦更新】
Kiri Engine的Blender用3DGS Render 外卦V3 更新 , 配合手機3D scan物件, 免費3D Gaussian Splats 在 Blender上render 3D模型,新功能有 :
– 繪畫及使用image textures來編輯顏色
– 由Mesh到 3DGS 的轉換
– 可匯出轉換和編輯
– 許多其他增強功能和小功能