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Wētā FXs work on Guardians of the Galaxy of the Galaxy Vol. 3 final battle
星期五..睇片 – Wētā FX 為電影《Guardians of the Galaxy of the Galaxy Vol. 3》最後決戰製作當中亂鬥VFX場景
CGV SPACE – Looking Back on the Making of ‘Warriors of Future’ with FATface
【CGV SPACE – 電影《明日戰記》明日之後 … FATface 的 VFX 製作回顧!!】
終於..這篇專題完成了….電影《明日戰記》在去年八月上映,並以八千多萬票房成績成為2022年度最高票房的香港電影,電影上映的時候打正旗號以香港主打的VFX吸引觀眾,就VFX製作的複雜程度,加上特效鏡頭數量之多,確是港產電影前所未見的。
籍著《明日戰記》在年初榮獲第16屆【亞洲電影大獎 – 最佳視覺效果】以及第41屆【香港電影金像獎】最佳視覺效果㇐獎, 我們以《明日戰記》明日之後 – 為題,跟電影主要製作團隊FATFace Production Ltd. 來㇐次電影VFX製作回顧 ,訪問電影VFX監製、VFX總監及導演等重要的領航者角色,再度回看《明日戰記》的VFX製作內容,揭開從未有媒體報導過的真 ‧ VFX製作內容 !!!
— 手頭上還有一篇跟參與奧斯卡動畫製作的日本Artist專訪,希望能盡快推出~~~ !!
Netflix’s The Monkey King
星期三又睇片 ? 等唔切..因為周星馳為Executive Producer (執行製片人) 的Netflix 動畫電影《The Monkey King 》(美猴王) 預告登場當然要推一下 , 內容是什麼重要嗎? 難道你未睇過西遊記改編的影片 ?
導演是《The Boxtrolls》(怪誕小箱俠) 及《Open Season》(森林反恐隊) 的導演 – Anthony Stacchi , 製片人還有監製過《OVER THE MOON》(飛奔去月球)的周珮鈴 , 動畫製作是ReelFX ~
動畫電影於8月18日(五)Netflix上架
廣東話預告片
Resident Evil: Death Island Trailer
真的..星期五睇片 — 再由羽住英一郎執導 的生化系列動畫電影《Resident Evil: Death Island》(生化危機:死亡島 / バイオハザード デスアイランド) 終極預告片 , CG監制 : 清水智弘 , CG製作單位:Quebico , 都跟前作《Resident Evil: Infinite Darkness》班底相似, 但跟前作不同的是今齣不是在Netflix(斬件)放映 , 而是…在日本公映( 7月7日) , 美加及其他地區將於7月25日.直出影碟!!
Giveaway – CG World Magazine (Japanese) – THE FIRST SLAM DUNK
上星期我們介紹過最新一期 日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作專題 , 內容非常豐富 , 值得詳細閱讀 .
介紹並有提及我們將會送出幾本給有心CG動畫製作人 … 有關雜誌已到了!!!!
如果你想免費得到今期雜誌 , 可以填寫下面表格登記, 今晚11時截止登記, 之後會抽出幸運兒 !!
~~ 參加的唯一條件是 – 參加者必需為在香港工作的動畫或CG/VFX製作人
我們將會透過順豐速遞於辦公時間直接送到 貴公司 (對呢 ~ 我們連運費也包了 !!)
注意以下條款 :
1) 此CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298)為 日文語 雜誌
2) 雜誌由日本到達並都是免費送出 , 如有任何損壞、缺頁等 , 不會提供替換, 請見諒
3) 只限香港地區的動畫或CG/VFX製作人, 並需要提供公司地址以作送運
4) 任何爭議, CGVisual有最終決定權
— 所有雜誌都是我們真金白銀購買並連運費送出…敬請珍惜自用, 感激 !!
活動時間完結了 ~~ 預期今日(6月8日)會寄出雜誌 , 明日就會送到你們公司了 !!
參加者亦都已收到我們的Whatsapp聯絡及順豐寄號 – 請留意!!
Enjoy !!!!
CG World magazine – making of 《THE FIRST SLAM DUNK》
日本CG World 雜誌 (2023年6月号 vol.298) – 《THE FIRST SLAM DUNK》製作超全面專題 !!
回看今年年初電影上映時我們都有報道提及2021年CG World已經訪問到”東映動畫” 及 “蒲公英動畫” 製作團隊 , 而今期雜誌 112頁裡 , 由18頁到73頁都是SLAM DUNK的相關內容 , 內容超豐富!!
– 由Conte (Storyboard)/MoCap/Previz , Character Model, Character Rigging, Animation, Sim /VFX , LookDev/Comp , Pipeline工具 到 production manager 們的專訪 .
內容提及由開始的48台Vicon Shōgun 攝影機 同時處理 10人MoCap 實時預覽 到 3D及動畫生產主要在 Maya上處理 , 亦用到 AfterEffect , 衣服製作用上Marvelous Designer , Rigging 由BACKBONE studio主理, 混合東映及蒲公英兩家Rigging系統 Collage及Gimmix , 最終生產了123個角色 。
動畫工序多達2,305鏡頭 ,每個鏡頭平均有17.5take ,整體多達4萬個take , 調整動畫附合井上導演要求也用到蒲公英開發的AnimShape, Simulation 上用上Houdini , 衣服用上 Carbon for Houdini 及Maya 外卦 , 也有自家研發的Auto Sim系統大大減輕工序 . 而汗水, 海浪也是經Houdini製作 。
合成方面用到自家研發的Comp Builder , 基本合成的AOVs人物方面就多達30圖層 , 環境有40圖層 , 管理上用到Build Render Scene工具 。
角色基本黑線條用到Pencil +4 , 手繪線條表達有之前提及過他們自家研發的AnimStroke , 讓井上導演修改也多達500個cuts , 素描效果加入筆觸素材, 透過Maya輸出節位Locators到AE處理 。
在不同工序中都會有大量提及使用到ShotGrid管理 , 還以為Autodesk有落廣告.. , 事實上除了由東映動畫 及 蒲公英動畫 負責整體製作及管理外, 製作上也分派給多個單位負責, 包括剛提及的BACKBONE studio (Rig), Studio MOE (3D動畫) , REIRS (合成) , Kanaban Grapics (3D/Rig), 東映ZUKUN研究所 (moCap) , Buemon Inc.(動畫及合成) , Optical Force (動畫), 神央藥品 (3D動畫) 及 ECHOES (前期及建模) 等等 。
~~~ 帶一帶頭盔 , 以上小小的歸納只屬少部份內容 , 亦只是雜誌剛拿到手後的快速閱讀, 有誤請見諒 !!
最後一提 , 看畢這個製作專訪 , 也會發現他們用的工具,軟件其實並不是使用到非常新的技術, 都是大家工作上常用到Maya, Houdini , 甚至AE , 加上他們以住已使用的自家工具, 但在電影上看來的確有很大的突破 , 而包括這篇雜誌專題以至另一本書《THE FIRST SLAM DUNK re:SOURCE》中也提及過, 其實導演井上雄彥的要求及參與度甚高, 並會花大量時間逐一修正附合他要求的手線線條 . 以港式說法 大概就是”逐格執”而成 … 不得不佩服!!!
這是一本值得細看的一期CGW雜誌 , 不要誤會我們在賣廣告 , 我們沒有賣這本雜誌 , 相反我們正考慮送幾本出給有心CG動畫製作人 ,,,留意下星期啊 !!!
Ant-Man and the Wasp: Quantumania VFX Breakdown by Digital Domain
星期五睇片 – Digital Domain 分享製作電影《Ant-Man and the Wasp: Quantumania》(蟻俠與黃蜂女:量子狂熱) 的VFX 製作影片
當中見有Marvel的反派角色 M.O.D.O.K. , 由Digital Domain 視效總監 Dave Hodgins 及其團隊利用他們的自家開發軟件 Masquerade 2.0 配合包括 Maya, Mari 及 V-Ray 製作. 同時亦為該電影開發新的blood flow pipeline , 透過機器學習並根據演員 Corey Stoll的掃描數據創建立數據庫配合他們自家的Weighted Pose Space Deformation (WPSD) 系統觸發使用
Spider-Man: No Way Home – Previsualization Reel by Digital Domain
星期五睇片 – Digital Domain 早前分享製作電影《Spider-Man: No Way Home》(蜘蛛俠:不戰無歸) 的 previsualization 影片, 由Matt McClurg領導他們的previsualization 部門, 動用兩年時間製作共 11,127 個unique shots.